Laporan Perjudian ESI: Taruhan Esports

Laporan Perjudian ESI

Pandemi COVID-19 yang sedang berlangsung telah menyelamatkan beberapa industri. Perintah wajib tinggal di rumah di setiap sudut bumi telah memaksa orang, sekolah, dan bisnis di dalam ruangan untuk bekerja dalam kerangka kerja digital baru. Meskipun bagi sebagian orang, tidak ada alternatif lain.

Lantai kasino dari Vegas hingga Makau sangat sepi setelah pandemi global. Liga dan acara olahraga tradisional telah dihentikan hampir di seluruh dunia untuk menghindari pertemuan besar orang, dan untuk meratakan kurva virus yang sangat menular. Sementara banyak hiburan olahraga favorit telah menguap, begitu juga dengan banyak pendapatan sportsbooks.

Taruhan esports memiliki lebih dari sekadar buzz di sekitarnya saat ini, memang telah dilakukan untuk sementara waktu, tetapi sekarang ada lebih banyak perhatian daripada sebelumnya. Sementara Counter-Strike: Global Offensive dan Rocket League telah memecahkan rekor pemain secara bersamaan, dan platform streaming Twitch dan YouTube telah menyaksikan peningkatan jumlah penonton yang cukup besar, ini adalah pasar yang tidak lagi menjadi aksesori bagi operator perjudian, tetapi suatu keharusan selama iklim saat ini. . Dengan peluang mendasar yang besar ini, Laporan Perjudian ESI telah kembali, muncul dari bayang-bayang, untuk mengevaluasi cakupan taruhan esports saat ini.

Percakapan dengan Quentin Martin, CEO Luckbox

Apa yang terjadi?

Pandemi COVID-19 telah berdampak pada dunia seperti yang kita ketahui – industri perjudian sepenuhnya tak terhindarkan. Kurangnya pasar taruhan olahraga tradisional dan penutupan tujuan kasino fisik telah membuat operator putus asa mencari solusi untuk membalut aliran pendapatan yang berdarah.

Esports, meskipun telah mengalami pukulan serupa yang ditangani oleh pandemi, telah menjadi anomali untuk semua ini. Sifat digital dari permainan pada akhirnya memungkinkan poros yang lebih mulus dibuat dari arena penggemar yang bersemangat ke struktur yang sepenuhnya online. Seperti yang kita lihat, itu juga tidak terlalu merusak produk.

Semua hal dipertimbangkan, agenda esports relatif tidak berubah. Dengan banyaknya acara yang akan datang, sportsbooks mulai mengembangkan minat yang serius terhadap esports. Di sisi lain, petaruh memperluas cakrawala mereka sendiri dengan menggetarkan pasar esports. Bersama-sama, ini adalah badai yang sempurna – dan kami telah melakukan pekerjaan untuk mencari tahu apa yang terjadi di antara batas.

Grafik potongan taruhan esports

Sepotong pasar taruhan esports

Bertaruh pada esports bukanlah konsep baru. Pegangan telah berkembang seiring dengan proliferasi olahraga itu sendiri, dengan perkiraan pasar taruhan esports global mencapai $ 17,2 miliar (£ 13,9 miliar) pada akhir tahun 2020, menurut Wholesale Investor . Gelembung esports di dunia perjudian telah berkembang memenuhi percakapan; dan seperti yang telah kita pelajari, kebangkitan taruhan esports saat ini lebih dari sekadar omongan.

Dalam percakapan dengan Quentin Martin, CEO Luckbox , dia mengatakan kepada Esports Insider: “Peningkatan terjadi di seluruh papan dan secara global. Selain peningkatan pendaftaran, kami melihat peningkatan ukuran taruhan rata-rata – hampir dua kali lipat sejak Februari. Hampir setiap KPI naik selama dua minggu terakhir. Wabah virus corona ini jelas akan membuat banyak hal menjadi tantangan bagi banyak perusahaan dan kami yang berkecimpung di dunia esports sangat beruntung bahwa, pada dasarnya, bisnis dapat terus berjalan seperti biasanya.”

Dimana gerakannya?

Secara umum, judul esports Spadegaming paling populer mungkin sulit dipahami oleh pendatang baru. Ketiganya biasanya disebut sebagai ‘tiga besar’ – CS:GO, League of Legends, dan Dota 2 – gabungan menyumbang 85 persen dari pegangan taruhan esports, menurut Narus Advisors dan Eilers & Krejcik Gaming . Tetapi bagi mereka yang asing dengan esports, peluang taruhan yang lebih menarik terletak dalam judul kompetitif sekunder sebagai platform agregat taruhan esport, CEO dan Pendiri SickOdds, Tom Wade , menjelaskan.

“Judul esports tingkat kedua seperti Rocket League, FIFA, F1 Esports, dan Call of Duty semuanya mengalami peningkatan lalu lintas lebih dari 200 persen di seluruh platform selama dua minggu terakhir,” kata Wade. “Ini bertindak sebagai katalis hebat dan ‘obat gerbang’ ke dalam esports dan taruhan yang menyertainya.”

Memegang peluang

Adalah salah untuk mengatakan bahwa operator memanfaatkan situasi krisis saat ini yang diciptakan oleh pandemi COVID-19; dalam napas yang sama, operator dengan penawaran online mencoba untuk menyerang saat setrika sedang panas. UKGC telah melaporkan kesibukan selama beberapa minggu terakhir, mendorong mereka untuk mengeluarkan sepasang peringatan kepada pemegang lisensi untuk bertindak secara bertanggung jawab dan memelihara konsumen mereka.

“Esports adalah olahraga yang semakin diminati dan sudah memiliki pertumbuhan yang kuat. Kami berharap pertumbuhan ini akan terus berlanjut, juga dalam perspektif jangka panjang. Ketika olahraga tradisional di seluruh dunia dibatalkan karena pandemi, petaruh sampai batas tertentu beralih ke olahraga dan acara lain untuk memasang taruhan. Dalam jangka pendek, oleh karena itu, kami berharap taruhan pada esports akan tumbuh lebih cepat daripada yang seharusnya terjadi.”

Untuk lebih baik, atau lebih buruk?

Sangat naif untuk memprediksi ke mana arah taruhan esports dari sini. Meskipun, tampaknya pegangan taruhannya menjadi perhatian utama bagi sejumlah operator dan perusahaan yang ingin mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh olahraga tradisional. Baik atau buruk, industri perjudian, seperti yang dijelaskan Sood, bergerak sangat cepat untuk memajukan taruhan esports ke posisi kerja.

Setelah tumbuh dengan kecepatan kilat selama beberapa tahun terakhir, industri esports baru saja mengambil dua gelas espresso dan Red Bull. Tetapi apakah distrik taruhan industri bergerak terlalu cepat untuk kebaikannya sendiri? Esports Insider akan membedah topik ini secara mendetail di Bagian 2 Laporan Perjudian ESI ini.